|
3DCARP 1.3 (versión 3) por Motture Julian.
Copyright 2006 Motture Julian

Cambios
efectuados desde la última versión:
Ahora está basado en el lago Temple de Bury Hill Fisheries en Dorking
Surrey.
Más peces y algunos con comportamientos solitarios.
Cañas, carretes y sacadera en 3D.
Efectos de iluminación subacuáticos que crean sombras realistas.
Gráficos mucho mejores.
Un código más avanzado de la inteligencia de los peces.
Contenido
1.
Introducción.
2. Instrucciones.
3. Cómo capturar carpas.
4. Instalación del
juego, requisitos del sistema y otras materias técnica.
5. Créditos.
1. Introducción
Jugar es muy simple. Una vez que hayas seleccionado tus arreos y el cebo
puedes comenzar a pescar. Hay nueve puestos especialmente construidos - la
pesca se permite solamente en estas áreas, sin embargo puedes caminar
libremente alrededor del lago y cebar donde quieras. Los peces en este
juego son los objetos reales 3D que utilizan la inteligencia artificial
para buscar alimento mientras que evitan ser capturados. Cada pez utiliza
una serie complicada de decisiones lógicas para decidir si alimentarse o
no. Cuando un pez se alimenta su confianza aumenta y es más probable que
tome el cebo del anzuelo. Los peces son atraídos por el cebo pero también
tendrán en cuenta la disposición de los aparejos a la hora de tomarlo.
Como todas las carpas pueden ser difíciles de coger pues son muy buenas
expulsando los cebos – especialmente, cuanto más grande, más sabio es.
Encontrarás que con ciertos métodos (opinión línea libre con un anzuelo
pequeño) conseguirán muchas picadas pero probablemente no se clavaran la
mayor parte de ellas. Por otra parte, un aparejo pesado y un anzuelo
grande producirán menos picadas pero es mucho más probable clavar un pez.
Si seleccionas una caña de poca acción y una línea fina con anzuelos
pequeños puedes pasar apuros para controlar a los peces - especialmente
cerca de ramas, pero los aparejos pesados traerán menos picadas. Intente
que sus aparejos estén proporcionados - si intentas pescar con una caña
rígida y la línea fuerte pero eliges un anzuelo pequeño, aplicarás
demasiada presión a ese anzuelo y perderás al pez. Necesitarás elegir
cuidadosamente la combinación correcta de caña y carrete, línea principal,
tamaño del plomo (o el flotador etc), bajo de línea y anzuelo y por
supuesto engodo y cebo. Cuando están clavados no todos los peces se
comportarán igual - algunos se dirigirán hacia los anzuelos, otros subirán
a la superficie, saltarán a veces y otras permanecerán en el fondo.
2. Instrucciones.
Abrir la carpeta 3DCARP y ejecutar el archivo 3DCARP.exe - o si tienes un
ordenador demasiado lento ejecuta 3DCARP (mini) .exe. Pulse sobre "Click
here to play" para empezar. Elige tu puesto,
aparejos, cebos, etc.… Una vez que el juego haya cargado verás una vista
desde arriba del lago Temple. Puedes mover el mapa usando el botón “move”
en la izquierda de la pantalla. Pica sobre las fechas para moverte en la
dirección que indica o pica las “X” para volver al centro del mapa. Pique sobr elos botones de zoom para acercarse o alejarse del mapa. Puedes
también mover el mapa usando las flechas de tu teclado. Mueve el puntero
del ratón sobre el mapa - la profundidad en ese punto se mostrará al lado
del puntero del ratón (en metros).
Pique el “method” para seleccionar la distribución de los aparejos.
Pique sobre “bait” para seleccionar el cebo.
Pique sobre “Groundbait” para elegir el engodo.
Nota: en el juego puedes lanzar engodo y cualquier tipo de cebo.
Pique sobre “Rod / Reel“ para seleccionar caña y carrete.
Para terminar selecciona la línea, anzuelo, etc. El diagrama de tu aparejo
se exhibe en la parte inferior de la pantalla. La línea principal
actualmente seleccionada se muestra bajo el nombre de “Mainline” (p.ej.
10lb) – pique sobre este número para elegir la línea. Hacer igual para
peso del plomo, el tamaño del flotador, el bajote línea, anzuelo etc.
Verás nueve números en el mapa, éstos son los puestos que puedes pescar.
Pica cerca de uno de estos números para seleccionar ese puesto. ¡Una vez
que hayas elegido todas las opciones estás listo para ir de pesca! Pique
en “Go to fishing” para empezar. Te encontrarás en el puesto que
seleccionaste en la pantalla anterior. No tienes que pescar en este puesto
- puedes pasear alrededor del lago y pescar en cualquier otro puesto.
Utiliza el ratón para mirar alrededor, pica el botón derecho del ratón
para caminar y el botón izquierdo para caminar en sentido contrario.
Mientras que caminas puedes utilizar tu tirador presionando “G” para
lanzar el engodo o “H” para lanzar los cebos elegidos. Presionar el botón
izquierdo del ratón para preparar el tirador. Presionar “B” para utilizar
tus prismáticos polarizados para visualizar mejor el punto de pesca -
presionar el “B” otra vez para volver a la visión normal. Al estar parado
en un puesto tú verás la frase “Press F to start fishing here”. Pulsa “F”
y tus aparejos se instarán en ese puesto. Presiona el botón izquierdo del
ratón para echar las cañas. Una vez que tus cañas estén lanzadas no puedes
cambiar de puesto. Pulsa “1” para lanzar la caña de la izquierda y “2”
para la de la derecha (puedes hacer esto en cualquier momento para cambiar
cualquier caña pulsando “R”). Puedes presionar “X” para volver a la
pantalla de la selección de aparejos. Una vez que hayas clavado un pez
necesitarás manejarlo cuidadosamente. Pulse el botón izquierdo
manteniéndolo para apretar el embrague del carrete, o el botón derecho
para aflojarlo. Mueve el ratón hacia ti para levantar la caña o separa el
ratón para bajarla. Mover el ratón a izquierda o derecha para mover la
caña oblicuamente. La línea se recupera automáticamente siempre que esté
lo bastante floja. La potencia total aplicada a los peces es una
combinación del ajuste del embrague y la posición de la caña. Si un pez se
dirige hacia un atranque aprieta el embrague y sostén la caña alta - si
también tiras al lado puedes conseguir aún más potencia - la potencia
aplicada se muestra a la derecha superior de la pantalla. Una vez que
hayas acercado a los peces a la orilla (afloja el embrague si lo deseas)
para reducir la acción para sacar el anzuelo. Cuando el pez viene
aproximadamente a 20 yardas puedes conseguir tu sacadera - muévete
simplemente hacia los márgenes (usando las flechas de tu teclado) y la red
bajarán automáticamente. No puedes utilizar la sacadera si estás parado
cerca de tu otra caña o si no estás cerca al agua. Dirige los peces a la
sacadera y ya es tuyo! Sigue las instrucciones de la pantalla para tomar
una foto de los peces (puedes presionar “P” en cualesquier momento para
mirar tus fotos).
3. Cómo capturar carpas - indirectas y extremidades.
Recuerda – para capturar una carpa ésta debe estar alimentándose. El lago
tiene un montón de alimento natural especialmente alrededor de las islas
así que es posible lanzar allí (usando aparejos ligeros para no asustar a
los peces) y conseguir una picada sin usar ningún engodo u ofrendas
libres. Hay también áreas con poco alimento natural donde que a la carpa
le gusta visitar cuando no están alimentándose. Utilizar bastante cebo
para conseguir capturas en estas áreas - recordar - el cebo tiene una vida
limitada en el agua - el engodo de harina de pescado durará un corto plazo
de tiempo pero el cañamón durará mucho más (pero no es inmediatamente
eficaz). Intente que los peces se alimenten en su zonas, no lance encima
de ellos. Utiliza el ángulo de la caña para variar la potencia que te
aplicas al anzuelo - no utilices más de la necesaria para tener los peces
bajo control.
4. Instalación del juego, requisitos del sistema y otras cuestiones
técnicas.
Instalación del juego: No hay necesidad de instalar - guarda simplemente
el juego donde quieras.
Requisitos del sistema: Windows XP, tarjeta gráfica 3D y DirectX9.
Cuestiones técnicas: El juego se programó en C++ y fue desarrollado usando
MS Visual C++.net
5. Créditos.
Agradecer a mi sufrida esposa “Natasha” su paciencia sin límites mientras
trabajé en este proyecto. Agradecer a los siguientes amigos su ayuda
testando la versión beta…
Stef Curtis.
David Thompson (extraordinario pescador de barbos).
Gary “T” Torres.
Y agradecer a David DeVere de Bury Hill Fisheries.
¡Espero que te guste mi juego!
Motture Julian.
Pronto estará disponible 3DCARP 2! Ofreciendo - muchos más escenarios
(incluyendo ríos), condiciones atmosféricas variables, mejores gráficos,
inteligencia de los peces mucho más mejorada, una mejor animación, modo
concurso y mucho más… (incluyendo editor de lagos para que pesques en los
que tú diseñes).
Podéis
encontrar el juego y la información original completa en
http://3dcarp.webeden.co.uk/
|